会社の「強さ」と「戦歴」を把握しよう!「ワクワク会計」 ワクワク経営コラム【第15回】

皆さま、こんにちは!
スノウコンサルティングの古屋早雪です。

昨日、冒険を続けていくために「飽きないこと」が必要という話をしました。
何らかの目的を持って冒険していたとしても、終わりのない旅は途中で飽きてしまう可能性が高いです。
ゲームであれば、魔王を倒すなど「ゲームクリア」という終わりがあることが多いので、クリアを目指して飽きずに続けられるということがあります。
しかし、ワクワク経営の旅には終わりがありません。
そこで、冒険の目的を達成するために、「次にどこを目指すか?」を自分で決める必要があります。
最近のゲームもクリアのないゲームもありますが、やはりクエストやミッション、チャレンジなどという名前で目標が定められていることが多いですね。

では、経営においてどのように「目的地」を定め、その目的地に対して今自分たちはどこにいるのか(現在地)をどのように測ればよいでしょうか?

ドラゴンクエストなどのRPG(ロールプレイングゲーム)では、力やすばやさなど、自分たちの強さを知るパラメータが設定されています。
魔物を倒すなどによりレベルを上げることで、このパラメータが上がり、より強力な魔物が倒せるようになる(目標に近づく)という仕組みになっています。
また、最近のゲームには戦績というものが記録され、今までに倒した魔物の数や手に入れたお金などが分かるようになっているものも多いです。
そして、レベルを上げるためには一定の経験値を積む必要があり、次のレベルまでの経験値も教えてくれるといったように、目標まであとどれくらいかが分かりやすくなっています。
つまり、今の状態や目標を数字で表されていれば、目標を達成したか、目標まであとどれくらいかが明確になります。
たとえば、自分たちの目標を達成するためには、力が20必要だから、レベルは10まで上げる必要があって、今レベル7だからあと3つレベルを上げる必要がある、そしてまずは次のレベルまで500の経験値を稼ぐ必要がある、といった具合ですね。

経営においても、今の会社の状態を数字で表すことで、目標や達成度を明確にすることができます。
その方法の一つが「会計」です。
会計は、税務署や銀行に提出するためだけのものではありません!
ワクワク経営では、自社の「強さ」や「戦歴」を数字で表し、目標と達成度を明確にすることで、飽きずに冒険をするための道具として会計を使います。
冒険を続けるのに必要な「お金」がなくならないようにするためにも必要ですが、飽きずに続けるためにも「会計」が必要なのです。
そして、その「会計」によって明らかになった自分たちの強さや戦歴をどのように捉え、どのように目標に近づけていくか、それが「ワクワク会計」です。

ワクワク会計で自社の「強さ」や「戦歴」を把握して、冒険を続けるための活力にしましょう♪

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